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ABS
Gibt einen Wert zurück, der den gleichen Typ wie der übergebene Wert hat und den Absolutwert einer Zahl angibt.
[VariablenName] := ABS(Zahl)
ACOS
Ermittelt den Arcuscosinus
[VariablenName] := ACOS(Zahl)
ADD
Addiert die übergebenen Argumente
[VariablenName] := ADD(Zahl1; Zahl2; optional Zahl3; optional Zahl4; optional Zahl5; optional Zahl6; optional Zahl7; optional Zahl8; optional Zahl9; optional Zahl10)
AND
Kombiniert die übergebenen Argumente mit logischen AND.
[VariablenName] := AND(Zahl1; Zahl2; optional Zahl3; optional Zahl4; optional Zahl5; optional Zahl6; optional Zahl7; optional Zahl8; optional Zahl9; optional Zahl10)
ASIN
Ermittelt den Arcussinus im Bogenmaß.
[VariablenName] := ASIN(Zahl)
ATAN
Ermittelt den Arcustangens.
[VariablenName] := ATAN(Zahl)
CBOOL
Wandelt einen Wert in einen boolschen Wahrheitswert um
[VariablenName] := CBOOL(Wert)
CCUR
Wandelt einen numerischen Ausdruck in das Currency Zahlenformat.
[VariablenName] := CCUR(Zahl)
CDATE
Wandelt einen Ausdruck in den Datentyp Date.
[VariablenName] := CDATE(Ausdruck)
CDBL
Wandelt eine Zahl explizit in das Double Zahlenformat um.
[VariablenName] := CDBL(Zahl)
CGRAD
Wandelt einen Winkel im Bogenmaß in einen Winkel in Grad.
[VariablenName] := CGRAD(Bogenmaß)
CINT
Wandelt eine Zahl explizit in eine Ganzzahl um.
[VariablenName] := CINT(Zahl)
CLNG
Wandelt eine Zahl explizit in das Long Zahlenformat.
[VariablenName] := CLNG(Zahl)
CM2TWIPS
Rechnet cm in Twips um.
[VariablenName] := CM2TWIPS(Zahl)
COS
Gibt den Kosinus eines numerischen Ausdrucks zurück.
[VariablenName] := COS(Zahl)
CRAD
Konvertiert Grad in das Bogenmaß.
[VariablenName] := CRAD(Grad)
CSNG
Wandelt eine Zahl explizit in das Single Zahlenformat um.
[VariablenName] := CSNG(Zahl)
DEC
Verringert den numerischen Wert einer Variable um 1.
DEC(Variablenname)
DIV
Dividiert zwei Zahlen.
[VariablenName] := DIV(Zähler; Nenner)
DIVG
Dient zur Division zweier Zahlen und gibt ein ganzzahliges Ergebnis zurück. Vor der Division werden die Argumente in Ganzzahlen gerundet.
[VariablenName] := DIVG(Zähler; Nenner)
EXP
Gibt e (die Basis des natürlichen Logarithmus) potenziert mit einer Zahl zurück.
[VariablenName] := EXP(Zahl)
FABS
Wandelt eine Zahl in eine vorzeichenlose Ganzzahl um.
[VariablenName] := FABS(Zahl)
HEX
Liefert die hexadezimale Entsprechung eines Dezimalwertes.
[VariablenName] := HEX(Zahl)
INC
Erhöht den numerischen Wert einer Zahl um 1.
INC(Variablenname)
INT
Wandelt eine Zahl explizit in eine Ganzzahl um.
[VariablenName] := INT(Zahl)
ISNUMBER
Gibt zurück, ob ein Wert als Zahl behandelt werden kann.
[VariablenName] := ISNUMBER(Wert)
LOG10
Liefert den Logarithmus zur Basis 10
[VariablenName] := LOG10(Zahl)
LOGE
Liefert den natürlichen Logarithmus
[VariablenName] := LOGE(Zahl)
MAX
Ermittelt die größte Zahl
[VariablenName] := MAX(Zahl1; Zahl2; optional Zahl3; optional Zahl4; optional Zahl5; optional Zahl6; optional Zahl7; optional Zahl8; optional Zahl9; optional Zahl10)
MIN
Ermittelt die kleinste Zahl
[VariablenName] := MIN(Zahl1; Zahl2; optional Zahl3; optional Zahl4; optional Zahl5; optional Zahl6; optional Zahl7; optional Zahl8; optional Zahl9; optional Zahl10)
MOD
Gibt den Rest einer ganzzahligen Division zweier Zahlen zurück.
[VariablenName] := MOD(Zähler; Nenner)
MUL
Multipliziert Zahlen
[VariablenName] := MUL(Multiplikator; Multiplikant)
NOT
Wendet das binäre NOT auf Zahl an
[VariablenName] := NOT(Zahl)
OR
Verknüpft Zahlen mit logischen OR
[VariablenName] := OR(Zahl1; Zahl2; optional Zahl3; optional Zahl4; optional Zahl5; optional Zahl6; optional Zahl7; optional Zahl8; optional Zahl9; optional Zahl10)
PIXEL2TWIPSX
Rechnet Pixel in die logische Einheit Twips (vertikal) um
[VariablenName] := PIXEL2TWIPSX(Pixel)
PIXEL2TWIPSY
Rechnet Pixel in die logische Einheit Twips (horizontal) um
[VariablenName] := PIXEL2TWIPSY(Pixel)
POT
Liefert die Potenz einer Zahl.
[VariablenName] := POT(Basis; Exponent)
RANDOM
Ermittelt eine Zufallszahl
[VariablenName] := RANDOM(ObereGrenze; optional UntereGrenze= 0)
RGB
Liefert einen Long Wert zurück, der aus dem übergebenen RGB Wert errechnet wurde.
[VariablenName] := RGB(Hexwert)
RGBANTEIL
Ermittelt einen Farbanteil aus einem Farbwert.
[VariablenName] := RGBAnteil(Farbe; Farbanteil)
ROUND
Rundet eine Zahl auf die angegebene Anzahl von Nachkommastellen.
[VariablenName] := ROUND(Zahl; Nachkommastellen)
SIN
Berechnet den Sinus eines Winkels
[VariablenName] := SIN(Zahl)
SQRT
Ermittelt die Quadratwurzel
[VariablenName] := SQRT(Zahl)
SUBT
Subtrahiert Zahlen
[VariablenName] := SUBT(Zahl1; Zahl2; optional Zahl3; optional Zahl4; optional Zahl5; optional Zahl6; optional Zahl7; optional Zahl8; optional Zahl9; optional Zahl10)
TAN
Berechnet den Tangens eines Winkels
[VariablenName] := TAN(Zahl)
TWIPS2PIXELX
Rechnet die logische Einheit Twips in Pixel (vertikal) um
[VariablenName] := TWIPS2PIXELX(twips)
TWIPS2PIXELY
Rechnet die logische Einheit Twips in Pixel (horizontal) um
[VariablenName] := TWIPS2PIXELY(twips)
XOR
Verknüpft Zahlen mit logischem XOR
[VariablenName] := XOR(Zahl1; Zahl2; optional Zahl3; optional Zahl4; optional Zahl5; optional Zahl6; optional Zahl7; optional Zahl8= 0; optional Zahl9; optional Zahl10)
© 2009 Gert Wietzorek, Essen